Lobby PTC
Lista: rango + nick (los usuarios normales solo el nick). Sobre la cabeza, tres filas: nombre con rango, clan + nivel y corazones. Es el único contexto, junto con la espera, donde el rango aparece en la lista.
Encabezados, filas de estado, prefijos de rango/equipo y etiquetas animadas. Los formatos se editan en los YAML de PTC-Games.
En lobby y sala de espera la lista TAB muestra rango + nick a los rangos de pago y al staff, y solo el nick a los usuarios normales. En partida, PCW y Parkour el rango desaparece de la lista: se muestra la etiqueta corta del equipo (por ejemplo &c[R] Noob1) con el nick en el color del equipo (list-nick-color: team). Sobre el personaje, la placa de nombre vanilla se oculta automáticamente en todos los equipos del scoreboard (y se reaplica cada tick) para que el nick no salga duplicado y belowname muestra hasta tres filas configurables; la primera línea de cada contexto es el nombre, pintado con el color del equipo elegido o asignado, y las demás muestran clan, nivel, vida, progreso o lo que quieras.
list-format: {rank_prefix} en lobby/espera y {team_prefix} en partida, Parkour, espectador y PCW. list-nick-color: team pinta el nick con el color del equipo elegido o asignado; al elegir equipo en la sala de espera el cambio se refleja al instante. El belowname oculta la placa vanilla en todos los equipos del scoreboard mientras está activo y la vuelve a ocultar cada tick si algo la cambia; {player} inserta el nick ya coloreado con el equipo. Para las filas extra se usa una entidad de texto invisible (TextDisplay) que se reposiciona cada tick y solo si el jugador se ha movido.PTC-Games/tab_es.yml nunca se reescribe al cargar ni al ejecutar /ptc reload. PTC lee el archivo tal como lo guardaste y usa los valores empaquetados solo como respaldo en memoria para las claves que falten, así que puedes cambiar todo el diseño y desactivar cualquier sección sin que vuelva al predeterminado. La actualización de formatos antiguos (prefijos con {rank}, cabeceras con {player_rank}, sufijos con rango/clan/nivel/vida y el antiguo belowname de lista) se aplica solo en memoria y nunca escribe el archivo; cuando el archivo ya incluye layout-version: 3 no se vuelve a aplicar. Si editaste el antiguo tab.yml y es más reciente, PTC lo aplica a tab_es.yml una vez y guarda una copia .bak-* del anterior.Lista: rango + nick (los usuarios normales solo el nick). Sobre la cabeza, tres filas: nombre con rango, clan + nivel y corazones. Es el único contexto, junto con la espera, donde el rango aparece en la lista.
En espera la lista muestra rango + nick, y al elegir equipo el nick cambia al color de ese equipo (list-nick-color: team). En partida el rango desaparece: la lista muestra &c[R] Noob1, es decir, etiqueta corta + nick en color del equipo. Sobre la cabeza: nombre con etiqueta de equipo, bajas/muertes y corazones.
Cabecera propia para desafíos de clanes. La lista muestra la etiqueta del clan/equipo y el nick en color del equipo, sin rango; sobre la cabeza, nombre con etiqueta PCW, clan + nivel y corazones.
Parkour usa identidad verde: lista con [PARKOUR] + nick y, sobre la cabeza, nombre, curso + punto y nivel. Los espectadores mantienen [ESP] gris, nombre y estado explícito.
belowname:
enabled: true # false apaga la entidad y devuelve la placa vanilla
interval-ticks: 2 # cada cuántos ticks se recalculan los textos
follow-ticks: 1 # 0 = salto instantáneo; 1 = acompaña el suavizado del cliente
y-offset: 2.6 # altura de la PRIMERA fila sobre los pies del jugador
anchor: top # top = la fila 1 queda fija y las demás crecen hacia abajo
line-height: 0.3 # separación entre filas en bloques (a escala 1)
scale: 0.4 # tamaño del texto (0.05 - 4)
max-lines: 3 # filas por encima de la cabeza (1 - 3)
alignment: CENTER # LEFT, CENTER o RIGHT
shadowed: true # sombra del texto
see-through: false # true permite ver la etiqueta a través de bloques
show-to-self: true # el propio jugador ve sus filas (útil para comprobarlas)
opacity: 255 # 0 - 255
background: none # none, #RRGGBB o #AARRGGBB
animation:
enabled: true
interval-ticks: 20
contexts:
lobby:
lines:
- "{rank_prefix}{player}" # rango solo en lobby y espera
- "&7Clan: {clan} &8✧ &bLv.{level}"
- "&c{heart_bar}"
waiting:
lines:
- "{rank_prefix}{player}"
- "&7Equipo: {player_team} &8✧ &eEn {countdown}s"
- "&c{heart_bar}"
game:
lines:
- "{team_prefix}{player}" # sin rango: etiqueta de equipo + nick en su color
- "&7Bajas: {kills} &8✧ &cMuertes: {deaths}"
- "&c{heart_bar}"
spectator:
lines:
- "&7[ESP] {player}"
- "&7&lESPECTADOR"
parkour:
lines:
- "&a[PARKOUR] {player}"
- "&a{parkour_course} &8✧ &7Punto {parkour_points}"
- "&bLv.{level}"
pcw:
lines:
- "{team_prefix}{player}"
- "&6Clan: {clan} &8✧ &bLv.{level}"
- "&c{heart_bar}"
{rank_prefix}{player} en lobby/espera y {team_prefix}{player} en partida, PCW, Parkour y espectador para que el rango solo se lea donde corresponde. {player} no es texto plano: PTC lo sustituye por el nick con el color del equipo elegido/asignado (blanco en lobby, gris para espectadores, verde en Parkour), así que no hace falta escribir &f delante. Si prefieres el separador de rank-tag-format, escribe {rank_tag} {player}: los usuarios sin rango quedan solo con su nick, sin punto suelto. También puedes añadir filas hasta max-lines: 3, quitarlas o animar cualquiera de ellas convirtiéndola en lista YAML.TextDisplay invisible por jugador conectado (no se guarda en el mundo y se elimina al salir o apagar el plugin). Si prefieres cero entidades extra, pon belowname.enabled: false: la placa vanilla vuelve a mostrarse y puedes escribir la información en nametag.contexts.<contexto>.suffix; la lista TAB mantendrá la identidad de cada contexto.y-offset (2.6 coloca la primera fila por encima de la cabeza) o baja scale; con anchor: top añadir o quitar filas no mueve la primera. Si no ves el belowname, comprueba que belowname.enabled: true y que show-to-self: true; el propio jugador también puede ocultarse las filas si lo desactiva. Si ves el nombre dos veces, comprueba que belowname.enabled: true: la placa vanilla se oculta sola. Si notas que la etiqueta no acompaña al jugador, deja follow-ticks: 1; con 0 el texto salta en pasos de un tick, que es el límite real sin APIs de anclaje del cliente.Orden de la lista: en lobby, espera, Parkour y PCW manda el peso del grupo de LuckPerms (de mayor a menor) y, a igualdad, el orden alfabético del nick. En partida PTC primero se agrupa por equipo y después por peso/nick. El cliente ordena por el nombre visible de la lista, así que PTC antepone un código de color invisible con la posición y después el prefijo configurado en list-format (rango en lobby/espera; equipo o clan en partida) y el color del nick: el orden se mantiene estable sin cambiar el aspecto.
El proveedor de permisos puede resolver el prefijo. El formato de equipo/rango se configura por separado.
%luckperms_prefix%, %vault_prefix% y %player_prefix%, en ese orden. Cuando está instalado, sus placeholders de las expansiones disponibles también se resuelven en el header/footer TAB, los prefijos/sufijos de nombre y las líneas/título del scoreboard.integrations.prefix-placeholders.%ptc_player%, %ptc_rank%, %ptc_rank_prefix%, %ptc_coins%, %ptc_level%, %ptc_clan%, %ptc_arena%, %ptc_arena_state%, %ptc_team%, %ptc_team_color%, %ptc_kills%, %ptc_deaths%, %ptc_assists%, %ptc_kill_streak%, %ptc_online% y %ptc_max_online%.prefix-format controla la combinación, por ejemplo {rank_prefix}{team_prefix}. {rank_prefix} nunca muestra nombres de nivel de PTC: usa el prefijo de LuckPerms/Vault/PlaceholderAPI y queda vacío si el grupo no tiene prefijo; rank-prefixes.operator (DevOP) aplica solo si no hay plugin de permisos. La fila de la cabeza usa prefix para los rangos con prefijo y default-prefix para los usuarios normales, que se quedan solo con el nick; la lista TAB se compone aparte con list-format (rango en lobby/espera, equipo/clan en partida) y el color de list-nick-color. Consulta la guía de rangos.team-prefixes personaliza color y nombre del equipo, clan PCW y Parkour. En nametag.contexts, cada modalidad tiene prefijos/sufijos propios, editables con texto o listas YAML; las filas que flotan sobre la cabeza se editan en belowname.contexts.<contexto>.lines con los mismos placeholders.En partida se conserva el chat privado de equipo PTC y el chat del roster PCW; ambos incluyen el prefijo de rango de LuckPerms, el nombre del clan y el jugador.
channels:
team:
format: "&8| &bPTC &7» {rank_prefix}{clan} {player_color}{player}&8: &f{message}"
pcw:
format: "&8| &cPCW &7» {rank_prefix}{clan} {player_color}{player}&8: &f{message}"
El nombre de clan se representa como (NombreDelClan). Los formatos editables están en chat_es.yml; para un jugador sin clan, el token queda vacío.
Los marcos cambian según nametag.animation.interval-ticks. Al recargar se respeta lo que hayas guardado: los valores empaquetados solo rellenan claves ausentes en memoria y nunca sobrescriben el archivo.
team-prefixes:
parkour: "&a[PARKOUR] "
pcw: "{clan_color}[PCW] "
nametag:
contexts:
lobby:
prefix: ["{rank_prefix}"]
default-prefix: [""]
suffix: [""]
waiting:
prefix: "{rank_prefix}{team_prefix}"
default-prefix: "{team_prefix}"
suffix: ""
game:
prefix: "{rank_prefix}{team_prefix}"
default-prefix: "{team_prefix}"
suffix: ""
pcw:
prefix: "{rank_prefix}{team_prefix}"
default-prefix: "{team_prefix}"
suffix: ""
La placa vanilla sobre la cabeza queda oculta mientras el belowname está activo; si lo apagas con belowname.enabled: false, vuelve a mostrarse y tiene dos formatos: prefix se aplica a quien tiene prefijo de rango (rangos de pago y staff, que siempre ven rango + nick) y default-prefix a los jugadores del grupo default/usuario, que por defecto se quedan solo con el nick. Si prefieres que todo el mundo lea una etiqueta, escribe {rank} en default-prefix y dale texto a ranks.none de mensajes_es.yml (viene vacío; por ejemplo "&fUSUARIO"). También vale un texto literal o un color como &a. Los marcos admiten cadena o lista YAML (animación). La lista TAB es independiente y se compone con list-format: en lobby y espera muestra el prefijo del rango, y en partida, Parkour, espectador y PCW muestra la etiqueta de equipo/clan, siempre con el nick pintado por list-nick-color (blanco por defecto; team usa el color del equipo; cada contexto puede sobrescribirlo con nametag.contexts.<contexto>.list-nick-color).
En las cabeceras y pies del TAB puedes usar {rank_tag}: pinta la plantilla rank-tag-format (por defecto " &8• {rank_prefix}") solo cuando el jugador tiene rango, así que un usuario normal lee "Bienvenido/a ItsNoirix" sin punto ni etiqueta suelta. Si escribes {player_rank} en su lugar, el rango se muestra siempre y los sin rango leen ranks.none.
Placeholders de nametag y belowname: {rank_prefix}, {rank_tag}, {team_prefix}, {rank}, {player_rank}, {player} (nick con el color del equipo), {clan}, {level}, {health}, {max_health}, {hearts}, {heart_bar}, {kills}, {deaths}, {assists}, {kill_streak}, {players}, {max_players}, {countdown}, {player_team}, {parkour_course}, {parkour_points}, {parkour_checkpoints} y, para PCW, {pcw_arena}/{pcw_state}. La lista TAB y su visibilidad se aíslan por lobby, sala/arena PTC, partida PCW y circuito Parkour; el sidebar se edita en PTC-Games/scoreboard_es.yml.
Las filas de scoreboard admiten los valores de juego construidos en el módulo.
| Contexto | Placeholders útiles |
|---|---|
| Todos/lobby | {player}, {rank}, {rank_prefix}, {team_prefix}, {level}, {xp}, {coins}, {arenas_waiting}, {online}, {server_ip}. |
| Espera | {arena}, {state}, {players}, {min_players}, {max_players}, {countdown}, {player_team}, {shop_vote}, {event_vote}, {team_red_count}. |
| Juego/espectador | {game_time}, {core_red}, {alive_cores}, {player_team}, {kills} (asesinatos), {deaths} (muertes), {kill_streak} (racha actual), {assists} (asistencias, dato separado) y {alive_players}. |
La plantilla predeterminada evita confundir asistencia con muerte y muestra la racha activa del jugador.
game:
lines:
- "&fAsesinatos: &a{kills}"
- "&fMuertes: &c{deaths}"
- "&fRacha: &6{kill_streak}"
La racha se reinicia al morir y se recompensa cada cinco asesinatos seguidos (+5 Coins base por hito). Las recompensas elegibles aplican una sola vez el multicoins activo, sin límite diario.
Comprueba cada audiencia y el contexto real del jugador antes de publicar un formato nuevo.
&c[R] Noob1), que sobre la cabeza la primera fila usa el equipo y que el nick se ve en amarillo, verde, azul o rojo según el equipo. Confirma también que la placa vanilla no repite el nombre (se oculta sola con belowname.enabled: true). En lobby y espera, en cambio, la lista debe leerse rango + nick.PTC-Games/tab_es.yml y PTC-Games/scoreboard_es.yml antes de editar.