Referencia operativa · usuarios y administración

COMANDOS & PERMISOS

Comandos agrupados por tarea y perfil recomendado. Los rangos que se muestran son una propuesta para LuckPerms, no roles incorporados automáticamente en el plugin.

Convenciones y acceso

Reemplaza los textos entre < > con valores reales; los corchetes indican un argumento opcional. Los nombres de acciones no distinguen mayúsculas y minúsculas salvo que el servidor o un complemento lo imponga.

Importante: los rangos y perfiles descritos son ejemplos configurables, no reemplazan LuckPerms u otro gestor. La guía de rangos staff está separada de la guía de rangos VIP de tienda. Asigna solamente los nodos necesarios y prueba permisos antes de producción.

Usuario: jugar y consultar

Comandos de uso común para PTC Games. Las acciones dependen del estado de la arena y de los objetos/menús configurados.

ComandoQué hace / cuándo usarlo
/ptc help [user] [página]Ayuda general paginada.
/ptc listLista arenas disponibles.
/ptc join <arena> [equipo]
/ptc join random
Entra a la sala de espera; para una partida iniciada, requiere allow-late-join: true y ptc.perk.late-join. Sin equipo abre la selección; solo ofrece equipos con núcleo activo, spawn y espacio. random elige automáticamente una arena que pueda recibir jugadores, priorizando la que está en cuenta atrás y, si no hay, la que tiene más jugadores.
/ptc leaveSale de la partida o espera actual.
/ptc lobbyVuelve al lobby central configurado.
/ptc vote [si|no]Sin argumento abre la GUI de votación en espera; con argumento registra voto de tienda sí/no si la votación está activa.
/ptc shop, /ptc kitAbre la tienda o el selector de kits cuando el estado del juego lo permite.
/ptc enchantAbre la tienda/GUI de encantamientos; las compras dependen del inventario, saldo y configuración.
/ptc core upgrade o /ptc core menuAbre mejoras del núcleo propio en partida.
/ptc core repairIntenta reparar vida del núcleo propio con el coste definido por el juego.
/ptc coinsConsulta el saldo personal y, si existe, el multiplicador activo y su tiempo restante.
/ptc stats [jugador]Consulta estadísticas propias o de un jugador conectado.
/ptc top <kills|wins|kd|wl|cores>, /ptc leaderboard <tipo>Consulta el top 10 del tipo indicado; leaderboard es alias de top.
/ptc level [jugador]Consulta nivel y XP; un jugador objetivo debe estar conectado.
/ptc clan helpMuestra ayuda social de clanes.
Objeto Cosméticos del lobbyAbre el menú de estelas: con el nodo del cosmético se equipa gratis; sin el nodo se compra una vez con Coins y queda desbloqueado en la cuenta para equiparlo o quitarlo. Solo se ve en el lobby central y en Premium.
Objeto Recompensas y misionesReclama la recompensa diaria y las misiones del lobby.
/ptc pcw help, /pcw helpAyuda de guerras entre clanes.
/ptc parkour help, /pc helpAyuda de recorridos de Parkour-Core.

La incorporación tardía se habilita en arenas.yml → arenas.<nombre>.allow-late-join; config.yml → defaults.allow-late-join define el valor inicial para arenas que no lo sobrescriban.

Economía: Coins y multiplicadores son comandos diferentes

Un saldo es una cantidad fija de monedas. Un multiplicador cambia las Coins calculadas en recompensas elegibles mientras está activo; no entrega monedas al activarse.

Saldo directo

/ptc coins add <jugador> <cantidad> añade Coins; remove las quita. No cambia el multiplicador ni la duración de una mejora.

Multiplicador temporal

/ptc multicoins <jugador> <x2-x250> <duración> aplica un bono a las recompensas de juego. x1 es la recompensa base; x2 convierte +1 en +2 Coins, no en +3.

Administrar saldo: permiso ptc.admin

/ptc coins
/ptc coins add <jugador> <cantidad>
/ptc coins give <jugador> <cantidad>
/ptc coins remove <jugador> <cantidad>
/ptc coins take <jugador> <cantidad>
/ptc coins set <jugador> <saldo>

Asignar multiplicador temporal: permiso ptc.admin

/ptc multicoins <jugador> <x2-x250> <duración>
/ptc multicoins <jugador> reset
/ptc coins

Unidades válidas: minutos (20min o 20 minutos), horas (2h o 2 horas), días (30d o 30 días) y meses de 30 días (1mo o 1 mes). El multiplicador debe ser entero de x2 a x250; x1 es el valor normal y no se asigna como bono. reset retira el grant. Los grants se guardan en multipliers.yml y vencen también después de reiniciar el servidor.

Ejemplo práctico: una baja vale 1 Coin base: x1 da +1, x2 da +2 y x250 daría +250. /ptc coins add Alex 500 suma exactamente 500 Coins una vez y no se multiplica; /ptc multicoins Alex x2 7d asigna x2 por siete días, sin acreditar Coins al activarlo.

Los grants individuales de multicoins son la única fuente de multiplicadores: los permisos o comodines ptc.booster.* no multiplican recompensas. El factor x1 se usa si no hay un grant vigente. Las recompensas de bajas válidas, hitos de racha y núcleo aplican el multicoins activo y no tienen límite diario ni tope histórico por evento. Compras, cambios administrativos de saldo y entregas de Tebex no se multiplican.

Clanes: comandos sociales

El rol interno del clan limita ciertas acciones y la entrada la aprueba el líder. Las Coins del banco de clan no son el saldo individual.

/ptc clan help
/ptc clan create <nombre> <tag>
/ptc clan apply <tag-o-nombre>
/ptc clan accept <jugador>
/ptc clan deny <jugador>
/ptc clan invite <jugador>
/ptc clan join <tag-o-nombre>
/ptc clan leave
/ptc clan kick <jugador>
/ptc clan disband
/ptc clan bank deposit <cantidad>
/ptc clan chat <mensaje>
/ptc clan c <mensaje>
/ptc clan info [tag-o-nombre]

La fundación exige el nodo ptc.clan.create más el saldo de Coins configurado; unirse requiere ptc.clan.join y el resto de comandos de miembro requieren ptc.clan. Ninguno se concede por defecto: se asigna con el rango de pago o como permiso temporal. help e info siguen disponibles para consultar cualquier clan.

apply (alias solicitar, pedir) manda al líder un bloque por chat con los comandos para responder; accept/deny (alias aceptar/denegar/rechazar) son exclusivos del líder. Con invitación vigente basta join y no hay que aceptar nada. Cada clan admite hasta 250 miembros (modules/clanes → settings.max-members) y las solicitudes caducan a los 120 segundos (settings.application-timeout-seconds).

El nombre admite códigos de color y hasta 18 caracteres visibles (&a&lDestru&c<ores); el tag se mantiene de 2 a 6 caracteres alfanuméricos. Solo líderes y oficiales pueden invitar; expulsar, disolver o administrar el banco depende del rol interno. Para ver comandos y mensajes actuales, usa /ptc clan help.

PCW-Core: guerras de 2 a 15 clanes

El flujo actual permite partidas multiclán con un número de clanes y un tamaño de alineación configurados por sala. Todos los clanes deben confirmar y completar el mismo cupo.

Ayuda paginada por perfil (igual que /ptc help): /pcw help user [página], /pcw help premium [página], /pcw help staff [página] y /pcw help admin [página]. Staff requiere ptc.staff; la categoría administrativa requiere ptc.admin.

Flujo de sala: líder o co-líder

/pcw create <clanes 2-15> <jugadores-por-clan 1-15> <arena>
/pcw inviteclan <tag-del-clan>
/pcw accept
/pcw confirm
/pcw invite <jugador-de-tu-clan>
/pcw join
/pcw leave

Ejemplo: /pcw create 4 3 DueloClanes abre una sala para cuatro clanes con tres participantes por clan. Invita los otros clanes con /pcw inviteclan; cada líder acepta, y una vez completo el cupo todos los líderes/co-líderes confirman con /pcw confirm. Luego un líder/co-líder invita miembros conectados de su clan y cada invitado acepta con /pcw join. La partida arranca automáticamente cuando todas las alineaciones están completas. Abandonar una partida activa cuenta como eliminación.

Crear y configurar arenas: ptc.admin

/pcw arena create <nombre>
/pcw arena setspawn <arena> <slot 1-15>
/pcw arena list
/pcw arena delete <nombre>
/pcw reload

Define una aparición por cada clan: desde la ubicación del primer equipo usa /pcw arena setspawn DueloClanes 1, y repite con los slots 2, 3 y siguientes. Los spawns deben estar separados al menos dos bloques si comparten mundo. Las apariciones antiguas red y blue se conservan como slots 1 y 2. La configuración está en PCW-Core/config.yml: máximo de clanes, jugadores por clan, partidas simultáneas, tiempo de expiración, fuego amigo, inventario inicial y recompensa de victoria.

Los participantes conversan en el canal PCW. Al acabar, gana el último clan con supervivientes; una partida sin ningún clan superviviente termina en empate. La recompensa se otorga a los jugadores ganadores y usa el multicoins. Las bajas válidas y las rachas también entregan Coins; no hay límite diario.

Se conserva /pcw challenge <clan> <tamaño> como ruta de duelo entre dos clanes; las salas multiclán se crean explícitamente con /pcw create. La selección de arena directa con /pcw arena select es opcional en ese flujo histórico. Las salas se administran por comandos, no mediante una GUI de confirmación.

Parkour-Core: participantes y administración

Los jugadores corren cursos listos; la configuración de mapas/recorridos está protegida por ptc.admin.

Usa /pc help user, /pc help premium, /pc help staff o /pc help admin para abrir la guía paginada por perfil. Staff requiere ptc.staff; la ayuda de administrador requiere ptc.admin. La categoría Premium es informativa: Parkour no posee comandos exclusivos de rango.

/pc help | /pc list
/pc start <curso> | /pc stop
/pc create <curso> | /pc create <mapa> <curso>
/pc wand <curso> | /pc checkpoint <1-50>
/pc setmap <curso> <mapa>
/pc setstart <curso> | /pc setfinish <curso>
/pc setcheckpoint <curso> <1-50>
/pc setlobby | /pc lobby | /pc leave
/pc coins add <jugador> <cantidad> <curso>
/pc delete <curso> | /pc reload

ptc.use permite correr o cancelar carreras, entrar al lobby Parkour y salir. ptc.admin permite crear/editar cursos, fijar el lobby, recargar y acreditar Coins. Crea el recorrido con /pc create <curso> (mapa General) o /pc create <mapa> <curso>; cambia el mapa con /pc setmap <curso> <mapa>.

/pc wand <curso> entrega dos placas de madera/fácil, dos de hierro/intermedio y dos de oro/difícil. Elige una sola dificultad y coloca ambas placas de ese tipo: primera inicio, segunda meta. La segunda placa guarda también la dificultad y retira las placas de selección restantes. Ejecutar el wand de nuevo borra inicio/meta, pero conserva los checkpoints.

Con el curso seleccionado por /pc wand, párate en cada punto y ejecuta /pc checkpoint 1, /pc checkpoint 2, etc., consecutivamente hasta 50. La alternativa es /pc setstart, /pc setfinish y /pc setcheckpoint <curso> <número>. El jugador inicia al pisar la placa de inicio, completa checkpoints en orden y termina al pisar la meta. Si cae, vuelve al último checkpoint; si muere, reaparece en ese punto. También puede iniciar por comando con /pc start <curso> y cancelar con /pc stop.

/pc coins add <jugador> <cantidad> <curso> acredita Coins inmediatamente (puede dirigirse a una cuenta offline existente) y anota el curso como referencia; no configura la recompensa automática. El premio por completar, el cooldown, el timeout, la distancia de caída y la XP por checkpoint se ajustan en Parkour-Core/config.yml. La carrera guarda el mejor tiempo por jugador y curso; las recompensas automáticas respetan el multicoins y no tienen límite diario.

El lobby Parkour es opcional: /pc setlobby lo configura; /pc lobby entra y /pc leave regresa al lobby PTC usando la estrella de salida. Si no existe lobby Parkour, el selector de modalidades abre la lista de mapas directamente. Los textos del módulo se editan en Parkour-Core/mensajes_es.yml.

Ayudante: comunicación de staff

Perfil de bajo privilegio para el canal privado del equipo. No incluye permiso de espectador, control de partidas, reparación ni administración técnica; consulta los perfiles staff por separado.

/ptc a <mensaje>
/ptc staff <mensaje>
/ptc help staff

El perfil ptc.rank.helper concede ptc.staff. El chat también está disponible con OP o ptc.admin. Los permisos de espectador, eventos y reparación son independientes y se documentan en la matriz staff.

Administrador técnico: PTC Games y operación

La mayoría de estos comandos exige OP o ptc.admin. Controlar una partida como evento también admite ptc.event en las acciones indicadas.

Crear y editar arenas

/ptc create <nombre> [cantidad-de-equipos]
/ptc map-time list
/ptc map-time create <sala>
/ptc map-time <sala> spawn
/ptc map-time <sala> status
/ptc map-time <sala> confirm <arena>
/ptc wand
/ptc select map <arena>
/ptc map confirm <arena>
/ptc wandmap-select confirmar <arena>
/ptc selectedit-arena <arena>
/ptc arena config <arena>
/ptc arena totalteams [<arena>] <cantidad>
/ptc setlobby
/ptc setspawnarena <arena>
/ptc setspectatorspawn <arena>
/ptc setspawn <arena> <equipo>
/ptc setfarmspawn <arena> <equipo> <animal> <cantidad>
/ptc setspawnanimals <arena> <equipo> <animal> <cantidad>
/ptc core <arena> <equipo> set
/ptc shop <arena> set
/ptc protectenchant <arena> <set|remove|list>
/ptc protectcraft <arena> <set|remove|list>
/ptc region <arena> <tipo> <equipo|none>
/ptc base <arena> <equipo>
/ptc center <arena>
/ptc corezone <arena> <equipo>
/ptc protect <arena> enchanting
/ptc validate <arena>

Mantenimiento y ciclo de partida

/ptc arena <arena> save
/ptc arena <arena> repair
/ptc enable <arena>
/ptc disable <arena>
/ptc arena <arena> start
/ptc arena <arena> pause
/ptc arena <arena> resume
/ptc arena <arena> stop
/ptc arena <arena> status
/ptc end <arena>
/ptc setminplayers <arena> <mínimo>
/ptc regen <arena>
/ptc setregen <arena> <segundos>
/ptc test start <arena> [jugadores-simulados]
/ptc test stop <arena>

/ptc protectenchant y /ptc protectcraft con set protegen todas las mesas de ese tipo que estén en las zonas de los equipos (alrededor de cada spawn, núcleo y región BASE), además de la mesa que estás mirando (a menos de 10 bloques y dentro de los límites) para que no pueda romperse durante la partida. Los jugadores siguen usándolas con normalidad para encantar o craftear; las mesas que ellos colocan durante la partida no están protegidas y se pueden romper, mientras que los bloques guardados con la arena siguen protegidos. remove quita la protección de la mesa apuntada y list muestra mundo y coordenadas. Las mesas protegidas se guardan con la arena y sobreviven a save/repair. El comando /ptc arena config <arena> fija la hora (día, mediodía, atardecer, noche, medianoche o amanecer) y el clima (natural, despejado, lluvia o tormenta); al elegir una hora se desactiva el ciclo día/noche para que se mantenga durante la partida. Los troncos y tablones configurados en arena-map.wood-materials se pueden romper y regeneran junto con los minerales de regenerable-materials.

La reparación necesita una copia base existente creada con save. Guardar ya no bloquea la entrada a la arena: el guardado por lotes termina en segundo plano, prepara el mundo aislado ptc_<arena> si está configurado y solo entonces habilita la arena; si el mundo aislado no puede prepararse, la copia queda guardada y la arena sigue jugable en su mundo actual. La copia .ptcmap v3 guarda solo el cubo de la arena con paleta y tramos comprimidos, y la restauración verifica bloques e inventarios al aplicar; las copias v2 anteriores siguen siendo válidas. Tras editar el mundo, vuelve a guardar la copia antes de habilitar la arena. Si falla la autoreparación, solo usuarios conectados con ptc.arena.repair (o ptc.admin) reciben el aviso; los reintentos automáticos se espacian para evitar ciclos continuos. start/pause/resume/stop/status se usan para eventos y controles; ptc.event da acceso a esos controles, mientras que creación, edición y guardado de mapas requieren administración. El borrado de arenas PTC/PCW queda reservado al Dueño con ptc.arena.delete.

Otros comandos administrativos

/ptc coins add|give|remove|take|set <jugador> <cantidad>
/ptc multicoins <jugador> <x2-x250|reset> [duración]
/ptc level addxp <jugador-conectado> <xp>
/ptc level set <jugador-conectado> <nivel>
/ptc database
/ptc db
/ptc tebex status
/ptcdeliver <jugador> <transactionId> <productCode> <cantidad>
/ptc shop reload
/ptc kit reload
/ptc enchant reload
/ptc special <acción>
/ptc reload
/ptc rangos
/ptc debug

/ptc map-time es un flujo heredado para configurar/listar/vincular salas de espera; para una arena normal se recomienda /ptc setspawnarena <arena>. /ptc db es alias de /ptc database. Tebex requiere ptc.admin; entrega las transacciones desde la integración autorizada de Tebex/RCON y no compartas claves o datos privados en la web. special administra objetos especiales; consulta /ptc help admin para las acciones que exponen la versión instalada. El comando de diagnóstico alterna el registro de eventos.

Los objetos especiales disponibles incluyen demosword, thunderbow, bridgeegg, flashbang, gravity, freeze, shield, jetpack y boots; también existen alias. Ejemplo: /ptc special thunderbow Alex. El destino opcional debe estar conectado; sin destino se entrega al administrador que ejecutó el comando.

Nodos declarados y sus valores por defecto

La tabla resume plugin.yml; las verificaciones internas de cada comando pueden añadir condiciones. LuckPerms u otro proveedor administra las asignaciones de grupos. Los nodos están separados por público: staff, rangos de pago, usuarios normales y cosméticos.

Qué debe tener un usuario normal: solo los nodos marcados como Todos en la tabla Usuarios. Nada de ptc.admin, ptc.event, ptc.staff ni ptc.*. Clanes y cosméticos nacen en false: se entregan con un rango de pago o con un permiso temporal de LuckPerms.

Usuarios: acceso gratuito y consultas

NodoPor defectoUso
ptc.useTodosPermiso de uso para los comandos /pcw y /pc registrados en el descriptor.
ptc.levelTodosConsultar el nivel y el progreso de XP.
ptc.vote.shop, ptc.vote.event, ptc.vote.mapTodosNodos de votación declarados para tienda, eventos y variante de mapa.
ptc.clanNadieUsar los comandos de /ptc clan (menos info y help). Es el nodo que se vende o se asigna al grupo de pago; para entrar en el módulo basta este, ptc.clan.create o ptc.clan.join, y el rol interno del clan decide el resto.
ptc.clan.createNadieFundar un clan pagando el coste en Coins del módulo.
ptc.clan.joinNadiePedir entrar (apply) y aceptar una invitación (join). Ninguno de los dos mete al jugador en el clan sin que el líder lo acepte.
ptc.startNadiePermite intentar el inicio desde espera con al menos dos jugadores reales.

Rangos de pago: beneficios acumulativos

NodoPor defectoUso
ptc.rank.vip-iron … ptc.rank.vip-amethystNadieSeis plantillas de tienda; cada nivel hereda el anterior. Asigna uno por grupo y deja que el prefijo del proveedor de permisos sea el rango visible.
ptc.perk.choose-teamNadiePreselección de equipo.
ptc.perk.spectateNadieAcceso de observación; Ayudante lo recibe y Moderador lo hereda. También puede formar parte de un beneficio VIP, pero ese acceso no da autoridad ni responsabilidades de staff.
ptc.perk.late-joinNadiePermite incorporarse a partidas PTC iniciadas cuando la arena activa allow-late-join; deben quedar espacio, núcleo y spawn disponibles.
ptc.perk.craft-commandNadieUsar /ptc craft.
ptc.perk.anvil-commandNadieUsar /ptc anvil; la ruta de encantamiento también lo admite.
ptc.perk.enchant-commandNadieAbre /ptc enchant; la comprobación interna también permite ptc.perk.anvil-command para mantener la compatibilidad anterior.
ptc.perk.shop-commandNadieAbre la tienda virtual mediante /ptc shop; la tienda interactiva de arena conserva su flujo propio.
ptc.kit.tanqueNadiePermiso de kit, si el kit configurado lo exige.

Cosméticos: diez estelas, un nodo por cosmético

Cada entrada de config.yml → lobby.cosmetics.list declara su propio permiso, su efecto y su precio en Coins. El permiso y la compra son alternativas: con el nodo el cosmético se equipa gratis; sin el nodo el menú permite comprarlo una vez con Coins y el desbloqueo queda guardado por cuenta. Todos los precios de serie superan los 5000 Coins y son distintos entre sí.

NodoPor defectoPrecioEfecto
ptc.cosmetic.heartNadie6500 Coinsaura: anillo de corazones que sube y baja, con destello sobre la cabeza.
ptc.cosmetic.flameNadie7000 Coinsfountain: chorro de fuego que sube desde los pies y se abre en abanico.
ptc.cosmetic.happy_villagerNadie7500 Coinsorbit: dos anillos de esmeralda girando en sentidos opuestos.
ptc.cosmetic.soulNadie8000 Coinsspiral: hélice de llamas azules que sube de los pies a la cabeza.
ptc.cosmetic.noteNadie8500 Coinswave: onda senoidal de notas musicales que cruza delante y detrás.
ptc.cosmetic.enchantNadie9000 Coinshalo: aro de destellos suspendido sobre la cabeza.
ptc.cosmetic.portalNadie10000 Coinsvortex: embudo del End que gira y se estrecha hacia la cabeza.
ptc.cosmetic.cherryNadie11000 Coinstwirl: doble hélice de pétalos de cerezo alrededor del cuerpo.
ptc.cosmetic.snowNadie12000 Coinsburst: explosión radial de copos que late alrededor del cuerpo.
ptc.cosmetic.totemNadie15000 Coinsnova: anillos expansivos con columnas de chispas ascendentes.
# config.yml → lobby.cosmetics
enabled: true          # false desactiva todo el módulo (útil con otro plugin de cosméticos)
list:
  happy_villager:
    material: EMERALD
    particle: HAPPY_VILLAGER
    effect: orbit
    permission: ptc.cosmetic.happy_villager
    price: 7500

Añade una clave nueva y PTC crea la entrada del menú con su permiso, su efecto y su precio; el nodo se declara en LuckPerms igual que los anteriores. Los efectos válidos son aura, fountain, orbit, spiral, wave, halo, vortex, twirl, burst y nova; un valor desconocido usa aura. La estela solo se emite en el lobby central (lobby.world) y en la edición Premium. Con lobby.cosmetics.enabled: false PTC no entrega el objeto, no abre el menú y no emite estelas; los desbloqueos guardados se conservan por si vuelves a activarlo.

Staff: perfiles internos, nunca a la venta

NodoPor defectoUso
ptc.*OPNodo maestro para permisos PTC declarados, excepto ptc.arena.delete, que requiere además el perfil Dueño.
ptc.adminOPConfiguración/administración general. También habilita varias funciones de staff y juego.
ptc.arena.deleteNadieEliminar arenas PTC y PCW; solo lo hereda ptc.rank.owner. ptc.* no concede este permiso por sí solo.
ptc.eventOPControl de inicio, pausa, continuación, parada y estado de arena para eventos.
ptc.staffOPChat privado del staff y acceso a ayuda de staff.

Permisos temporales: clanes y cosméticos

Cuando un jugador compra acceso a clanes o a un cosmético sin cambiar de rango, usa la caducidad de LuckPerms. PTC no gestiona expiraciones propias: al vencer el nodo, el comando y el equipamiento dejan de funcionar.

# 30 días para poder fundar y unirse a clanes
/lp user notch permission set ptc.clan true 30d
/lp user notch permission set ptc.clan.create true 30d
/lp user notch permission set ptc.clan.join true 30d

# un cosmético concreto, también con caducidad
/lp user notch permission set ptc.cosmetic.flame true 90d

Clanes: permisos y nombres con diseño

El módulo de clanes separa fundar, unirse y usar los comandos. Además, el nombre admite códigos de color de Minecraft.

Perfiles del plugin y rangos de tienda

Los nodos de rango son permisos para configurarlos con LuckPerms; no son productos vendidos, suscripciones ni rangos activados automáticamente por PTC.

Separación importante: Usuario, VIP y los perfiles de staff declarados en plugin.yml no obligan a tu servidor a crear esos grupos ni a venderlos. Para una propuesta comercial de hasta seis niveles, con nodos reales, términos y límites, consulta la guía de rangos de tienda. Nunca otorgues ptc.admin, ptc.event o ptc.arena.repair a grupos de clientes.

Crear los seis rangos recomendados con LuckPerms

/lp creategroup vip1
/lp group vip1 setweight 10
/lp group vip1 meta setprefix 10 "&7[VIP] "
/lp group vip1 permission set ptc.rank.vip-iron true
# vip2 → ptc.rank.vip-gold · vip3 → ptc.rank.vip-diamond · vip4 → ptc.rank.vip-emerald
# vip5 → ptc.rank.vip-netherite · vip6 → ptc.rank.vip-amethyst

/ptc rangos (alias /ptc ranks, requiere ptc.admin; también desde consola) muestra el proveedor de permisos detectado y esta guía de seis rangos. PTC no muestra los nombres de nivel en chat, TAB ni scoreboard: solo el prefijo de tu plugin de permisos, y si el grupo no tiene prefijo se muestra únicamente el nick. DevOP aparece para OP únicamente si no hay plugin de permisos. Revisa el alcance de cada nivel en la guía de rangos; un rango alto ya hereda el anterior y la expiración la gestiona LuckPerms/tu tienda.

Perfiles staff (separados de los VIP)

Ayudante, Moderador, Administrador y Dueño son perfiles de personal, no paquetes de tienda. Consulta la matriz staff completa antes de asignar grupos.

Los Ayudantes y Moderadores monitorean partidas y comunican posibles trampas o abuso de bugs; PTC no sustituye un anticheat. Administradores pueden crear y configurar arenas, pero no borrarlas. Solo Dueño puede eliminar una arena. No des perfiles staff a compradores VIP y evita usar ptc.rank.owner para tareas rutinarias.

Ayuda en el servidor

La lista interactiva es el modo más seguro de comprobar que el comando existe y que la sintaxis corresponde al JAR instalado.

/ptc help user
/ptc help premium
/ptc help staff
/ptc help admin
/ptc help admin 2
/pcw help
/pc help
/ptc clan help

La categoría Admin requiere OP o ptc.admin; Staff requiere ptc.staff, administración u OP. Comparte el texto que devuelve el servidor si difiere de esta referencia para mantener la documentación alineada.

Toda la ayuda es editable en mensajes_es.yml → help: titles.* cambia el título de cada categoría, entries.* contiene las líneas de cada página y header, footer, title, categories, next-page y no-permission el resto del marco. Los mensajes de los comandos (creación, borrado, selección, protección, granjas, spawns, guardado, reparación, economía, estadísticas, niveles, votaciones, listado de arenas y subcomandos de clan) se editan en commands.*, economy.*, stats.* y levels.*; los marcadores como %arena%, %team%, %count% o %value% se sustituyen sin alterar el color que hayas escrito. Ninguno de estos cambios requiere recompilar: guarda el YAML y ejecuta /ptc reload.