Entrar y prepararse
Los jugadores usan el selector del lobby, /ptc join <arena> o /ptc join random para entrar a la arena en cuenta atrás o con más jugadores. La sala de espera organiza equipos y cuenta atrás.
Arenas por equipos con núcleos, tienda, recursos, mapas restaurables y administración desde comandos o menús.
El objetivo es conservar el núcleo propio y destruir el de los rivales. Una arena puede tener equipos configurados y capacidades propias.
Los jugadores usan el selector del lobby, /ptc join <arena> o /ptc join random para entrar a la arena en cuenta atrás o con más jugadores. La sala de espera organiza equipos y cuenta atrás.
La configuración global incluye protección de spawn de equipo con radio 2 y altura 2. Las regiones y reglas específicas dependen de la arena.
La tienda, kits, encantamientos, eventos y mejoras del núcleo se controlan por configuración y estado de partida.
Guarda una copia base de la arena y utiliza el flujo de restauración/repair para devolver el área al estado guardado. La copia .ptcmap v3 usa paleta y repeticiones, conserva solo el cubo de la arena y verifica bloques e inventarios al aplicarse. Las copias v2 anteriores se siguen leyendo.
El catálogo usa una navegación por secciones y conserva el sistema de compras existente.
Objetos y equipo, encantamientos, mejoras del núcleo y tiempo de partida. El catálogo de equipo agrupa kits, armaduras, armas, herramientas, bloques, alimentos, utilidad, movilidad y pociones.
Incluye siete armas y cinco herramientas preencantadas, 32 libros de encantamiento, tótem, elytra irrompible, cohetes, perlas, cargas de viento, botas de explorador y tridente con riptide. Todo se edita en PTC-Games/shop.yml.
Cada entrada admite enchantments, stored-enchantments (solo libros), unbreakable, potion-type, special, permission, enabled, slot, precio y cantidad. Si un artículo pide un encantamiento inexistente en tu versión, PTC lo avisa en consola y no rompe la tienda.
PTC-Games/kits.yml admite nombre, pociones, encantamientos de objetos y armor-enchantments.<pieza>. Además de los kits clásicos hay Berserker, Tirador y Asesino, configurables o eliminables.
Administra títulos, iconos, ranuras, panel de relleno, precios y contenido en PTC-Games/shop.yml. La página actual, el precio y el saldo aparecen en la interfaz paginada. Los slots duplicados se avisan en consola y se colocan en el primer hueco libre.
Las arenas, el lobby central de PTC y el lobby de Parkour son ubicaciones independientes.
Cuando solo queda un núcleo de equipo activo se declara ganador. Si el resto abandona la partida y queda un único jugador activo, su equipo gana y recibe la recompensa reducida configurable en economy.solo-survivor-win-reward. Los jugadores eliminados vuelven a la sala de espera de esa arena y después al lobby central; no quedan en modo espectador.
Si todos los jugadores y espectadores abandonan una partida ya iniciada, la arena entra automáticamente en restauración del mapa. Al completarse queda operativa otra vez en estado de espera.
Si nadie vota, la tienda queda habilitada por defecto. Al comenzar se ignoran votos de jugadores que ya abandonaron la arena.
Los avisos de regeneración de recursos se muestran solo a los participantes que estén dentro del mapa de una arena en juego, no en la espera ni en otros lobbies.
El libro de estadísticas de la hotbar abre una interfaz con asesinatos, muertes, asistencias, núcleos destruidos, victorias, derrotas y tiempo acumulado en partidas. Los nombres, títulos y descripciones de esta interfaz se editan en los mensajes globales en inglés o español.
El lobby PTC fija la brújula en la ranura 1, recompensas en la 5 y clanes en la 9; Premium añade cosméticos en la 3. Free no incluye cosméticos. El lobby Parkour conserva sus propios objetos y posiciones.
El flujo ayuda a diagnosticar por qué una arena no aparece o no inicia.
/ptc setlobby fija el lobby central; /ptc setspawnarena <arena> define la espera de una arena. Son puntos separados.
Define spawn de cada equipo y asigna su bloque de núcleo. Valida que los núcleos estén dentro de los límites y que cada equipo habilitado tenga su configuración.
Usa detección y regiones compatibles para registrar recursos/minerales, bosques y zonas especiales. Revisa el mapa en juego: el análisis y la restauración dependen de los límites configurados. El análisis trabaja con instantáneas de chunk, omite secciones vacías y mantiene la revisión de todos los bloques reales; FREE y PREMIUM limitan su lote por arena-map.blocks-per-tick y el tiempo por tick con arena-map.analysis-max-millis-per-tick.
Guarda la arena con /ptc arena <arena> save. El plugin conserva una plantilla del cubo de la arena y prepara el destino ptc_<arena>. Si el mundo aislado no puede prepararse, la copia queda guardada y la arena sigue jugable en su mundo actual; repair reutiliza el mundo registrado o repara en el actual. Los límites verticales usan el Y real de la selección más selection-vertical-padding (24 por defecto).
Usa una instancia de pruebas y jugadores de prueba antes de habilitar el mapa público.
/ptc validate <arena>.repair únicamente con el mapa guardado correcto.Valores predeterminados del recurso de configuración global. Pueden cambiarse en config.yml.
| Sistema | Predeterminado | Ruta |
|---|---|---|
| Regeneración de recursos | 900 segundos (15 minutos) | defaults.resource-regeneration-seconds; ajuste por arena en arenas.<nombre>.resource-regeneration-seconds |
| Reposición de animales | Cada 5 segundos, solo los que faltan | farms.check-interval-seconds |
| Protección alrededor del spawn | Radio 2, altura 2 | arena-map.team-spawn-protection-radius y arena-map.team-spawn-protection-height |
| Materiales regenerables extra | Vacío (se detectan todos los troncos y minerales) | arena-map.regenerable-materials y arena-map.wood-materials |
/ptc setfarmspawn. No vuelve a aparecer la manada completa hasta que se eliminan los animales de la ronda o se repone la diferencia. Los excesos se retiran en la siguiente comprobación._LOG, _STEM, _WOOD, _HYPHAE, planks, mosaic, bambú, tallo de hongo, raíces de mangle y los tipos nuevos como PALE_OAK), los minerales, la piedra y la deepslate se regeneran en el mismo ciclo. Al romperlos, sus drops pasan directamente al inventario del jugador; si no hay espacio, la rotura se cancela y se avisa. Puedes ampliar la lista con arena-map.regenerable-materials y arena-map.wood-materials; nunca se regeneran dentro de zonas protegidas, tiendas, núcleos o bases.Secuencia completa con cuatro equipos. Sustituye el nombre y los colores por los de tu mapa y ejecútala como administrador.
# 1. Crear la arena y seleccionar sus límites /ptc create Clasica 4 /ptc wand /ptc select map Clasica # Clic izquierdo = Pos1 · clic derecho = Pos2 # Al segundo clic, PTC confirma, analiza y guarda los límites. # 2. Puntos de entrada /ptc setspawnarena Clasica /ptc setspectatorspawn Clasica /ptc setspawn Clasica rojo /ptc setspawn Clasica azul /ptc setspawn Clasica verde /ptc setspawn Clasica amarillo # 3. Núcleos: mira el bloque de diamante y ejecuta el comando /ptc core Clasica rojo set /ptc core Clasica azul set /ptc core Clasica verde set /ptc core Clasica amarillo set # 4. Tienda, mesas, granjas y presentación /ptc shop Clasica set /ptc protectenchant Clasica set /ptc protectcraft Clasica set /ptc setfarmspawn Clasica rojo pig 5 /ptc arena config Clasica /ptc selectmap-time Clasica day # 5. Validar, guardar y habilitar /ptc validate Clasica /ptc arena Clasica save /ptc enable Clasica
/ptc map confirm; PTC guarda los límites con el relleno vertical configurado (24 bloques por defecto) y analiza el mapa. El análisis detecta minerales, madera y mesas de encantamiento reales, y registra estas últimas como regiones protegidas./ptc core <arena> <equipo> set exige mirar un DIAMOND_BLOCK a menos de 10 bloques y dentro de los límites; crea la zona de núcleo automáticamente. /ptc shop <arena> set exige mirar END_STONE o END_PORTAL_FRAME. Los equipos admiten nombres visibles como rojo, azul, verde o amarillo, además de claves como RED o BLUE./ptc protectenchant <arena> set y /ptc protectcraft <arena> set protegen todas las mesas de ese tipo que estén en las zonas de los equipos (alrededor de cada spawn, núcleo y región BASE), además de la mesa que estés mirando (a menos de 10 bloques) dentro de la arena. Las mesas registradas no pueden romperse, pero se usan con normalidad para encantar o craftear. Las mesas que coloquen los jugadores durante la partida no están registradas y pueden romperse; los bloques y mesas guardados con la arena siguen protegidos. Cada arena guarda sus propias listas en arenas.yml./ptc arena <arena> repair inicia el flujo de reparación de la arena seleccionada. La arena debe estar vacía y en espera, y debe existir una copia base válida; antes de aplicarla, se verifica su checksum cuando está disponible./ptc delete <arena> elimina una arena PTC en espera, su configuración y sus plantillas; requiere el perfil Dueño (ptc.rank.owner), porque solo este hereda ptc.arena.delete. Administradores pueden crear, configurar, editar, guardar y reparar mapas, pero no eliminarlos. Si el mapa tiene un mundo dedicado PTC, también elimina ese mundo solo cuando no hay jugadores ni referencias desde otras arenas PTC/PCW o el lobby. La operación es asíncrona; espera el mensaje final antes de volver a crear una arena con el mismo nombre.
/ptc selectmap-time <arena> <day|noon|sunset|night|midnight|sunrise> establece la hora inicial y desactiva el ciclo día/noche. El menú /ptc arena config <arena> permite elegir la hora (día, mediodía, atardecer, noche, medianoche o amanecer), alternar el ciclo día/noche y configurar el clima: natural, despejado (sin lluvia ni nieve), lluvia o tormenta, además del ciclo de clima. La hora y el clima elegidos se aplican al iniciar la partida y se guardan por arena en arenas.yml. El modo de edición bloquea la arena hasta mapsave. La restauración valida BlockData e inventarios de bloques compatibles; en esta revisión pasó las pruebas automatizadas y los validadores del proyecto. Antes de abrir el mapa, confirma en staging los TileState propios de tu escenario (carteles, cofres, hornos y mesas).
El selector muestra modalidades y estados de arena. PTC Games y PCW aparecen como modos distintos del mismo plugin.
El menú distingue arenas disponibles, en cuenta atrás, en partida o en mantenimiento/reconstrucción de acuerdo con su estado operativo.
Selecciona y configura regiones con la PTC Wand, fija spawns y núcleos, guarda la copia y valida antes de habilitar.
/ptc arena <arena> start|pause|resume|stop|status da herramientas de control a personal con los permisos correspondientes.